<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='http://xbox360-japanplan.spaces.live.com/mmm2008-05-08_20.17/rsspretty.aspx?rssquery=en-US;http%3a%2f%2fxbox360-japanplan.spaces.live.com%2fcategory%2fXbox360%2b%e3%82%bd%e3%83%95%e3%83%88%e3%83%ac%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc%2ffeed.rss' version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:msn="http://schemas.microsoft.com/msn/spaces/2005/rss" xmlns:live="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:cf="http://www.microsoft.com/schemas/rss/core/2005" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>札幌ゲーム事情～日々見たこと感じたことを徒然と: Xbox360 ソフトレビュー</title><description /><link>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/?_c11_BlogPart_BlogPart=blogview&amp;_c=BlogPart&amp;partqs=catXbox360%2b%25E3%2582%25BD%25E3%2583%2595%25E3%2583%2588%25E3%2583%25AC%25E3%2583%2593%25E3%2583%25A5%25E3%2583%25BC</link><language>en-US</language><pubDate>Sat, 06 Oct 2007 17:36:21 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sat, 06 Oct 2007 17:36:21 GMT</lastBuildDate><generator>Microsoft Spaces v1.1</generator><docs>http://www.rssboard.org/rss-specification</docs><ttl>60</ttl><cf:parentRSS>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/blog/feed.rss</cf:parentRSS><live:type>blogcategory</live:type><live:identity><live:id>152023752388412886</live:id><live:alias>xbox360-Japanplan</live:alias></live:identity><cf:listinfo><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="typelabel" label="Type" /><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="tag" label="Tag" /><cf:group element="category" label="Category" /><cf:sort element="pubDate" label="Date" data-type="date" default="true" /><cf:sort element="title" label="Title" data-type="string" /><cf:sort ns="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" element="comments" label="Comments" data-type="number" /></cf:listinfo><item><title>『Rain - ヴァンパイアレイン』 レビュー</title><link>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1589.entry</link><description>&lt;div&gt;　&lt;a href="http://www.aqi.co.jp/"&gt;AQインタラクティブ&lt;/a&gt;の開発会社&lt;a href="http://www.artoon.co.jp/jp/index.htm"&gt;アートゥーン&lt;/a&gt;が手がける次世代ゲーム第2弾、&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/v/vampirerain/"&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#000000"&gt;『ヴァンパイアレイン』&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;のレビューです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/v/vampirerain/"&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.msn.com/x1pMvt0I80jTgQozT8JxjftUPQejX-hSbh4DBaEJ7VmfN_SEnXsSRpQ3EaR_lzPJYzPLvoV2iU1tbc4DoX4Z96G5ZlYNmMTGfaFNFrsXS4ToXNYeV0i1sZOLw" border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#000000"&gt;■ストーリー&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;　今から5年前ーー。アメリカ合衆国はジョージア州ODCサテライト研究所にて3人のテロリストによる襲撃事件が発&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;生。事態鎮圧のため、主人公ロイドが所属する合衆国陸軍特殊部隊・総勢45人が出動するも、わずか4分で壊滅。&lt;br&gt;当時世界最高の戦闘レベルを誇っていたにもかかわらず、である。&lt;br&gt;　ただひとり生き残ったロイドは、退路を確保するために研究所内を捜索中、そこで取り残されたと思しき少女を発&lt;br&gt;見。彼女とともに、辛くも研究所を脱出することに成功する。少女は無事政府によって保護され、その事件はNW&lt;br&gt;（ナイトウォーカー）と呼ばれる怪物によるものと判明。ロイドはNWと戦闘し、生還を果たした唯一の存在として、AIB&lt;br&gt;のNW殲滅舞台へと入隊することとなる。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;font color="#000000"&gt;&lt;strong&gt;■システム&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;　ミッション形式で進行します。&lt;br&gt;　各ミッションには付随したチュートリアル、トライアルミッションが用意されており、それらはメインミッションで必要な&lt;br&gt;スキルを身につけるために役立ちます。もちろんメインミッションのみを進めることもできます。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　敵であるNWは一般人の姿に扮していますが実はヴァンパイア。驚異的な強さを誇っているためまともに戦っても&lt;br&gt;太刀打ちできません（とくにゲーム序盤）。そういったこともあって基本的に隠密行動に徹することになります。&lt;br&gt;　ゲームを進めていくと入手できる紫外線ナイフは強力な対NW用兵器。敵の背後に気づかれずに忍び寄りBボタン&lt;br&gt;を押すことで使用できます。ショットガンやスナイパーライフルといった強力な武器もあります。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;　難易度は高めで、ファミコン時代のトライ＆エラーを彷彿させるゲーム性は好みが分かれるところ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#000000"&gt;■グラフィック&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;　Xbox360のゲームとしては標準的なグラフィックですが、雨の描写の美しさに驚かされました。降りしきる雨だけでな&lt;br&gt;く、道路や車に降った後の水しぶき、水のむら感までとても細かく再現されています。&lt;br&gt;　先週発売されたGOWの雨がSFXであれば、ヴァンパイアレインの雨の表現はより現実に近い感じでしょうか。&lt;br&gt;　リアルタイムCGで見せるイベントシーンも良くできています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;font color="#000000"&gt;&lt;strong&gt;■サウンド&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;　環境音や演出として流れる効果音は秀逸。&lt;br&gt;　反面、耳に残るような音楽はあまりないかも。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　屋内にいるとき、音の恐怖を実感するのではないかと…。音量を大きくしてプレイすることをおすすめします。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#000000"&gt;■操作性、UI（ユーザーインターフェース）&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;　&lt;font size=1&gt;ユーザーインターフェースとは… ユーザに対する情報の表示様式や、ユーザのデータ入力方式を規定する、&lt;br&gt;&lt;font size=2&gt;　&lt;/font&gt;　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　コンピュータシステムの「操作感」。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　遊んでいて一番目に付くインターフェース部分がいまいちパっとしません。もう少し洗練してほしかった。緑のフォ&lt;br&gt;ントやメニューフレーム、武器アイコン、マップスクロール時のみ操作が反転するなどがどうしても目についてしま&lt;br&gt;います。もったいない…。&lt;br&gt;　操作方法はシンプルですが、他のゲームとは違う動作部分があるので多少の慣れが必要。&lt;br&gt;ex.)しゃがむ（長押しで伏せ）：Y&lt;br&gt;　　銃構え/解除　　　　　　 　：X&lt;br&gt;　　&lt;br&gt;　また、ハシゴの昇り降りや壁をよじ登る動作など、リアルさを追及したためにストレスを感じてしまう部分があります。&lt;br&gt;ただ、オンライン対戦時にはこのリアルさを追求した動作スピードがオンライン対戦に不慣れな人に上手く作用してい&lt;br&gt;るように感じます。あまり速すぎるとついていけないという人もいると思うのでこれは好みの問題かも。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#000000"&gt;■XboxLive&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;　8人でランクマッチ、プレイヤーマッチを楽しめます。気をつけなければいけないのは8人揃わないと遊べないということ。&lt;br&gt;　ベースはオフラインのシングルモードですが、オンラインでは自由気ままに遊ぶことができるのでシングルモードとは&lt;br&gt;違った楽しさを味わえるので積極的に参加してみてください。&lt;br&gt;　&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;　【ゲームモード】&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・Deathmatch&lt;br&gt;・Team Deathmatch&lt;br&gt;　…相手を倒すことでスコアが加算。勝利スコアに達すると終了。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;・Death or Nightwalkers&lt;br&gt;・Team Death or Nightwalkers&lt;br&gt;　…ボタン一つでナイトウォーカーになれます。取得スコアは自分と相手の状態によって変化。ナイトウォーカーにな&lt;br&gt;　　 れば初心者でも上級者を軽々と倒すことができるので個人的におすすめなモード。勝利スコアに到達すると終了。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;・Destroy&lt;br&gt;　…レーダーに表示されている「目標物」から一定範囲内に居続けることでスコアを取得でき、勝利スコアに達すると&lt;br&gt;　　 終了。&lt;br&gt;・Team Destroy&lt;br&gt;　…チームに分かれて攻守を一回ずつ担当。目標物全てを破壊する時間を競う。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;・Capture the Flame&lt;br&gt;・Team Capture the Flame&lt;br&gt;　炎を持ち続けることでスコアを取得。勝利スコアに達する事で終了。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;の8種類が用意されています。&lt;br&gt;　操作、ルールが非常にシンプルなのでTPS入門作として良いかも。&lt;br&gt;　ラグはほとんどありません。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#000000"&gt;■総評&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;　グラフィック的には良い感じ。&lt;br&gt;　ただ、ファミコン時代を彷彿させるトライ＆エラーを繰り返すゲーム性は人を選ぶと思います。慣れるまで結構ストレ&lt;br&gt;スを感じるかもしれません。8面くらいから面白くなってくるんですがもっと早く盛り上がる展開を持ってこれなかったの&lt;br&gt;かな…というのが正直なところ。&lt;br&gt;　説明書の説明不足、UIの調整不足、ジャンプの動作など、改善して欲しいところがあるのも事実。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;　XboxLiveのオンライン対戦は操作、ルールが非常にシンプルなのでTPS入門作としておすすめ。ナイトウォーカーに&lt;br&gt;なれば初心者でも上級者を軽々と倒すチャンスがあり、爽快感もあります。かと言ってナイトウォーカーが一番という&lt;br&gt;バランスにもなっておらずその辺は上手くバランスが取れています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;■補足&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;※よくある質問&lt;br&gt;Q.銃の音に迫力が無い&lt;br&gt;A.銃にサイレンサーが付いているからです。ショットガンやスナイパーライフルもあります。&lt;br&gt;&lt;br&gt;※ストレスなく遊ぶための注意点&lt;br&gt;1.ハシゴ、配管、階段を見逃さないようにしましょう。&lt;br&gt;2.木箱を見つけたら破壊。アイテム、メダルが入っていることがあります。アイテムの場合はマップにアイコンが表示され&lt;br&gt;　るので表示されてない場合はメダルor空です。メダルを集めると何かいいことがあるかも。&lt;br&gt;3.敵が通路をふさいでいて通行不可能な時は他にルートがある場合です。1を中心に良く探してみましょう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;table cellspacing="0" border="0"&gt;&lt;tr height="8"&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com&amp;#47;y1pm0mxajGid9nID_Cpx34qGk68NXhUdRhLBG8mGyEY3bmnPlyUyxXgm4ft4CLd_LDRmCMMWVEtkhM"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;21C18CC1E8885D6&amp;#33;1590&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=152023752388412886&amp;page=RSS%3a+%e3%80%8eRain+-+%e3%83%b4%e3%82%a1%e3%83%b3%e3%83%91%e3%82%a4%e3%82%a2%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%80%8f+%e3%83%ac%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=xbox360-japanplan.spaces.live.com&amp;amp;GT1=xbox360-Japanplan"&gt;</description><comments>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1589.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1589.entry</guid><pubDate>Sun, 28 Jan 2007 14:45:45 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/blog/cns!21C18CC1E8885D6!1589/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1589.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-03-12T14:07:15Z</dcterms:modified></item><item><title>エンチャントアーム（Xbox360版からPS3版となるにあたって変更された点）</title><link>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1575.entry</link><description>&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.em-game.net/"&gt;&lt;img src="http://xbox360japanplan.main.jp/img/blog/2007/01_25/004.jpg" border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;　以下、Xbox360版からPS3版となるにあたっての変更点です。&lt;br&gt;　&lt;strong&gt;「ゲーマーズ チョイス アワード」&lt;/strong&gt;については&lt;a href="http://xbox360-japanplan.spaces.live.com/blog/cns!21C18CC1E8885D6!1571.entry"&gt;&lt;strong&gt;こちら&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#000000"&gt;■ストーリー&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;・「大幅に追加されたポリ劇によるイベントシーン＆新エピソードで、物語は更にドラマチックに展開」（販促用ポスターより&lt;br&gt;・100時間を越えるプレイボリューム（&lt;a href="http://game.goo.ne.jp/contents/news/NGN20070123exp27/?ref=rss"&gt;ゲーム系ニュースサイト&lt;/a&gt;より） 
&lt;div&gt;　参考までにXbox360版の平均的なプレイ時間は40～50時間。道草寄り道しまくった私もクリアデータで確認したところ60時間でクリアとなっていたので、本当であれば追加シーンは相当あることに…&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#000000"&gt;■グラフィック&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;・1080i/pには未対応（D3）&lt;br&gt;・キャラクターデザイン変更（デザイナー変更？）&lt;br&gt;　360版のCharacter DesignerはYoko Tsukamoto氏でした。&lt;br&gt;　参考までに&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=1&gt;Art Dierecter&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=1&gt;　Keiichiro Ogawa&lt;br&gt;　Daisuke Satake&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=1&gt;Conceptual Art Designer &lt;br&gt;　Hiroaki Ueno&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=1&gt;Lead Graphic Designer&lt;br&gt;　Tomoko Kamiyama &lt;br&gt;　Ikko Matsui&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;・キャラクターモデリングに若干の変更&lt;br&gt;・肌の質感は360版より若干テカテカしている感じ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・PS3完全オリジナル要素のグラフィックが綺麗。360版からのコンバートは苦手？&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#000000"&gt;■システム&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;・エンカウント時のロード時間が増加。戦闘後のロードは一瞬&lt;br&gt;・エンチャントダンス実装（PS3コントローラーを振ることでEXゲージをチャージ）&lt;br&gt;・ゴーレムは360版の全106体から130体以上に増加&lt;br&gt;　オフィシャルサイトで一部公開されています→&lt;a href="http://www.em-game.net/ps3/gameguide/golem/index.html"&gt;ゴーレム&lt;/a&gt;&lt;br&gt;・操作説明のボイス一部未収録（おそらく360版とPS3版でコントローラーが違うため）&lt;br&gt;・振動機能削除&lt;br&gt;・ネット対戦削除&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#000000"&gt;■その他&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;・価格　7665円（税込） → 8190円（税込）&lt;br&gt;・主題歌　&lt;a href="http://www.rhythmzone.net/mai/index.html"&gt;舞&lt;/a&gt;/Reborn → &lt;a href="http://www.mink.cc/index.html"&gt;mink&lt;/a&gt;/Here by my side&lt;br&gt;・カスタムサウンドトラック未対応（PS3のファームウェアアップデートで今後対応する可能性も）&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;　個人的に気になっているのは大幅に追加されたイベントシーン＆エピソード、キャラクターデザインとゴーレムにつ&lt;br&gt;いて。&lt;br&gt;　とくにPS3版とXbox360版を比べると明らかに絵が違うので、キャラクターデザインが別の方になったのではないで&lt;br&gt;しょうか。前任の方は何処へ……。検索してみたところ、セガのアーケードゲーム、「&lt;a href="http://am.sega.jp/utop/closeup/avalon.html"&gt;アヴァロンの鍵&lt;/a&gt;」のイラストレーシ&lt;br&gt;ョンも担当していたようです。&lt;br&gt;　Xbox360版のゴーレムには初代Xboxのゲームキャラクター、東ハトのハバネロ、舞などがいましたが、PS3版でどう&lt;br&gt;なったのかも気になるところです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;【レビュー】&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.gamers-review.net/title.php?title=14"&gt;『【eM】- eNCHANTarM -&lt;/a&gt;』（Xbox360版 レビュー Xbox360mk2）&lt;br&gt;『&lt;a href="http://psmk2.net/ps3/soft/rpg/index.html"&gt;ENCHANT ARM&lt;/a&gt;』（PS3版 レビュー/PSmk2 ）&lt;br&gt;ITmedia「&lt;a href="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0601/16/news043.html"&gt;Xbox 360初のRPGは、やめどきに迷う――気負いなく遊ぶべし&lt;/a&gt;」&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ITmedia「&lt;a href="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0509/17/news035.html"&gt;想像以上に本格的なRPGとして仕上がりつつある――『エム～エンチャント・アーム』&lt;/a&gt;」&lt;br&gt;ファミ通.com「&lt;a href="http://www.famitsu.com/sp/051209_em/index.html"&gt;Xbox360初のRPG『エム～エンチャント・アーム～』&lt;/a&gt;」&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://xbox360japanplan.main.jp/img/blog/2007/01_26/001.jpg" border=0&gt;&lt;br&gt;　Xbox360版エンチャントアームパッケージと攻略本&lt;br&gt;&lt;br&gt;　数年来にクリアしたRPGで他のRPGとはちょっと毛色が違っていて、クリア後とても心が温まりました。&lt;br&gt;　プロデューサーの竹内将典氏はTV業界からゲーム業界に転進した経緯を持つ方なので、その色が上手く出たとこ&lt;br&gt;ろも大きいのかもしれません。&lt;br&gt;　氏は初代Xboxの頃からXboxに尽力されていた方で「メタルウルフカオス - 大統領」、「OTOGI」シリーズなど様々な&lt;br&gt;魅力的なタイトルをリリースし続けてきた方です。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　色々な問題がクリアされて、エンチャントアーム続編がいつか発売されることを楽しみにしています。&lt;br&gt;&lt;br&gt;Xbox.com「【&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/e/em/"&gt;eM】～eNCHANT aRM～&lt;/a&gt;」&lt;br&gt;Xbox360「【&lt;a href="http://www.em-game.net/xbox360/"&gt;eM】～eNCHANT aRM～&lt;/a&gt;」&lt;br&gt;PS3「&lt;a href="http://www.em-game.net/ps3/"&gt;エンチャント・アーム&lt;/a&gt;」&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=152023752388412886&amp;page=RSS%3a+%e3%82%a8%e3%83%b3%e3%83%81%e3%83%a3%e3%83%b3%e3%83%88%e3%82%a2%e3%83%bc%e3%83%a0%ef%bc%88Xbox360%e7%89%88%e3%81%8b%e3%82%89PS3%e7%89%88%e3%81%a8%e3%81%aa%e3%82%8b%e3%81%ab%e3%81%82%e3%81%9f%e3%81%a3%e3%81%a6%e5%a4%89%e6%9b%b4%e3%81%95%e3%82%8c%e3%81%9f%e7%82%b9%ef%bc%89&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=xbox360-japanplan.spaces.live.com&amp;amp;GT1=xbox360-Japanplan"&gt;</description><comments>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1575.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1575.entry</guid><pubDate>Fri, 26 Jan 2007 13:43:59 GMT</pubDate><slash:comments>5</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/blog/cns!21C18CC1E8885D6!1575/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1575.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-01-27T10:02:05Z</dcterms:modified></item><item><title>プロジェクトシルフィード レビュー</title><link>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1334.entry</link><description>&lt;div&gt;&lt;br&gt;　日本初の3Dポリゴンシューティングゲームとして当時絶大な人気を誇ったあの伝説のシューティングゲーム『シルフィード』が、スクウェアエニックス×ゲームアーツ×セタのコラボレートによってXbox360でついに甦る！『プ&lt;a href="http://www.square-enix.co.jp/sylph/"&gt;ロジェクトシルフィード&lt;/a&gt;』&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/p/projectsylpheed/"&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.msn.com/x1pMvt0I80jTgQozT8JxjftUBYa_JcpFgJpsXoxubHbZdpowYn_WkkeVv1K6-EQC84l-1-DrVkY0zDNkO8TtVvjHlVy8w3yVv18Lw4JmaM4MKE" border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;■■良い点■■&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;・ミサイルの白煙や爆発、描かれる機体のディティール、光の表現が美しい&lt;br&gt;・多重ロックオンできるミサイル、レーザー（最大80ロックオン）。一騎当千の快感が味わえる。宇宙戦闘機版のナインティ・ナインナイツといってもいいかも&lt;br&gt;・画面いっぱいに敵味方が入り乱れて表示され、動いている様子は今まで見たことがなかった&lt;br&gt;・会話パターンが豊富。戦闘中に通信回線で会話している感じが上手く表現できている&lt;br&gt;・BGMが超かっこいい。これぞシューティング&lt;br&gt;・ゲームバランスが良い。ライトな人もコアな人も楽しめるバランス&lt;br&gt;・ロードはほとんどなし。ゲーム中に展開されるムービーもシームレスに移行&lt;br&gt;・振動の使い方がうまい&lt;br&gt;・多様な兵装があり、2周目からは引き継ぎ可&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;■■悪い点■■&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;・オマージュ？リスペクト？ストーリーがいまいち&lt;br&gt;・僚機が自機の射線上に入ってきて邪魔になることがしばしばある&lt;br&gt;・ミサイルの白煙、機体、レーザーの軌跡が少しカクカクしている&lt;br&gt;・360度自由に飛びまわれるがために、逆に好きなところに行くのが難しい&lt;br&gt;・戦闘中表示される敵機、パイロット名などが小さい&lt;br&gt;・機体を左右に振って敵の弾を避けるような動作がない&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;　シネマティックシューティングと銘打っているだけあって、ストーリー性が強く出ておりアニメや映画を見る人ならきっとどこかで見たような場面に遭遇するはず。ベタ過ぎる展開は好みが分かれるところですが…。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　ただ、ゲーム部分が本当に良くできているので、シューティングゲーム、SF、宇宙が好きな人であれば間違いなく&lt;br&gt;楽しめると思います。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　画面いっぱいに表示された敵機をロックオンして一斉にミサイル、レーザーを発射する様は本作でしか味わえませんし、&lt;br&gt;会話パターンが豊富で自機の働きに応じて小気味良く通信が入ってくるのもgood。共闘している感じが出せています。&lt;br&gt;　音楽もアップテンポで気分を盛り上げてくれます（公式サイトで視聴可）。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;　細かいところで不満点はあるものの、グラフィック、サウンドともに次世代機の実力を感じることができる強くおすすめしたいゲームです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;Xbox.com「&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/p/projectsylpheed/"&gt;プロジェクトシルフィード&lt;/a&gt;」&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.square-enix.co.jp/sylph/"&gt;プロジェクトシルフィード official&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;table cellspacing="0" border="0"&gt;&lt;tr height="8"&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com&amp;#47;y1pm0mxajGid9npDJ4eYOuUgrv37wFHp0Y9LcYf-piPL-5hbUqFxUiduvhK0WRVV6Ew3hPVrv5U5p8"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;21C18CC1E8885D6&amp;#33;1369&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=152023752388412886&amp;page=RSS%3a+%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88%e3%82%b7%e3%83%ab%e3%83%95%e3%82%a3%e3%83%bc%e3%83%89+%e3%83%ac%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=xbox360-japanplan.spaces.live.com&amp;amp;GT1=xbox360-Japanplan"&gt;</description><comments>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1334.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1334.entry</guid><pubDate>Tue, 07 Nov 2006 14:58:46 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/blog/cns!21C18CC1E8885D6!1334/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1334.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2006-11-09T14:26:57Z</dcterms:modified></item><item><title>プロジェクト ゴッサム　レーシング 3 レビュー</title><link>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1329.entry</link><description>&lt;div&gt;&lt;br&gt; &lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=152023752388412886&amp;page=RSS%3a+%e3%83%97%e3%83%ad%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88+%e3%82%b4%e3%83%83%e3%82%b5%e3%83%a0%e3%80%80%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%b3%e3%82%b0+3+%e3%83%ac%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=xbox360-japanplan.spaces.live.com&amp;amp;GT1=xbox360-Japanplan"&gt;</description><comments>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1329.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1329.entry</guid><pubDate>Mon, 06 Nov 2006 14:27:21 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/blog/cns!21C18CC1E8885D6!1329/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1329.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2006-11-06T14:27:21Z</dcterms:modified></item><item><title>待ち焦がれていた ロストオデッセイ 体験版を体験してみた</title><link>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1312.entry</link><description>&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.mistwalker.info/lo.html"&gt;&lt;img src="http://xbox360japanplan.main.jp/img/blog/2006/11_05/003.jpg" border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;　週刊ファミ通No.935、ファミ通Xbox360 1月号に付いてくる『&lt;a href="http://www.mistwalker.info/lo.html"&gt;ロストオデッセイ&lt;/a&gt;』体験版についてです。　&lt;br&gt;　また、同体験版11月2日に発売された &lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/hardware/consolelineup/xbox360coreanniversary.htm"&gt;Xbox360コアシステム&lt;/a&gt; を購入することでも貰えるので、これから購入を考えている人はお店に体験版がまだあるかどうか聞いてみると良いと思います。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　まだ遊んでいない人もいると思うのでなるべくネタバレにならないようにお話します。お付き合いくださいませ。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;■グラフィック&lt;br&gt;　カイムの息吹まで感じることのできるグラフィックにめちゃ満足です。イベント後の物寂しい表情などから彼の心中など色々想像してしまいますね。シーンによってクオリティに差があったのはちょっと気になりました。製品版で改善してくれることに期待したいです…。&lt;br&gt;　さらにもう一段階最適化して、グラフィックエンジンをもう一回バージョンアップする予定があるとのこと。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;■バトルシステム&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　超オーソドックス。&lt;br&gt;　今回収録されているシステムはいちばんベーシックな状態で、システム的には成長的なものと操作的なものが組み込まれていないそうです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;■物理演算を使ったギミック&lt;br&gt;　物理演算を使ったギミックは体験版なのに色々あって楽しめました。一番のお気に入りはちらしはがしです。音とはがれ具合がリアルで、触る事でアイテムが見つかったりといった驚きがあるので、「ただ新しい技術を使いました」といった感じになっておらずよかったです。&lt;br&gt;　お金を見つける度に「マ●オ」のコインが脳裏をよぎります（笑）&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;■音楽&lt;br&gt;　植松さんの音楽は健在。グラフィックや世界観と相まって、スーパーファミコンのファイナルファンタジーを思い出してしまったのは内緒。FFと似た曲が流れてるわけではないのですが。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;■ローディング&lt;br&gt;　戦闘前に1秒あるかないかくらい。律儀に「LOADING」と表示されるのですがいらないくらい早いですよ。&lt;br&gt;　でも製品版ではゼロになることに期待。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;■総括&lt;br&gt;　短いけど素晴らしい体験版でした。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　SFCやPS初期のFFファンであればドンピシャだと思います。SFCやPS初期のFFといっても色々あってどれのことよ、と思われるかもしれませんがそれぞれ記憶に刻まれたFFを思い出すと思いますよ。&lt;br&gt;　　オープニングからボス戦後までのクオリティは非常に高く、特にムービー→プレイ画面→ムービーの移り変わりはとてもスムーズでいつの間にか戦闘が始まっている感じでした。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　ちなみに不満点ですが、移動ムービー中のカット分割で時折見せるシーンはかつてない試みで良いのですが、あまり良い効果を生んでいるとは思えません。もっと突き詰めるか、違う表現方法を考えてほしいですね。&lt;br&gt;　あと、カイムの走り方が気になったかなぁ。もうちょっといじくってほしいです&lt;br&gt;　固定視点については問題なし。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　早く製品版を遊びたい！　けど、素晴らしい作品に仕上げてほしいのでゆっくり待ちます。坂口さんをはじめとした制作陣の皆さん頑張ってくださいね。超期待しています☆&lt;br&gt;　嗚呼、戦闘シーンの音楽が耳から離れない…。効果音も耳に残るなぁ……。。&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=152023752388412886&amp;page=RSS%3a+%e5%be%85%e3%81%a1%e7%84%a6%e3%81%8c%e3%82%8c%e3%81%a6%e3%81%84%e3%81%9f+%e3%83%ad%e3%82%b9%e3%83%88%e3%82%aa%e3%83%87%e3%83%83%e3%82%bb%e3%82%a4+%e4%bd%93%e9%a8%93%e7%89%88%e3%82%92%e4%bd%93%e9%a8%93%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%bf%e3%81%9f&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=xbox360-japanplan.spaces.live.com&amp;amp;GT1=xbox360-Japanplan"&gt;</description><comments>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1312.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1312.entry</guid><pubDate>Sun, 05 Nov 2006 13:30:00 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/blog/cns!21C18CC1E8885D6!1312/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1312.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2006-11-17T04:54:55Z</dcterms:modified></item><item><title>スペクトラルフォースIII レビュー</title><link>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1298.entry</link><description>&lt;div&gt;　スペクトラルフォースの正当なる新シリーズ『&lt;a href="http://www.ideaf.co.jp/sf3/innocent.html"&gt;&lt;strong&gt;スペクトラルフォースIII&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;』IがXbox360に登場。&lt;br&gt;　シリーズ未体験、予備知識ゼロでも楽しめますか！？&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://xbox360japanplan.main.jp/img/blog/2006/11_03/006.jpg" border=0&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;　&lt;strong&gt;良い点&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;・SRPGの肝である戦略を考えるのが面白い&lt;br&gt;・好きなキャラクタを自軍に加え育てていく楽しさがある&lt;br&gt;・レベルアップ時に任意のステータスにポイントを割り振ることができるため、自分好みのキャラクタにできる&lt;br&gt;・装備品や技、魔法が豊富&lt;br&gt;・キャラクタの立ち絵が綺麗&lt;br&gt;・データのセーブ、ロード快適&lt;br&gt;&lt;br&gt;　&lt;strong&gt;悪い点&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;・キャラクタのポリゴンモデルがいまいち&lt;br&gt;・必殺技の演出がごにょごにょ&lt;br&gt;・あっさりめなストーリー&lt;br&gt;・主人公達が傭兵という職業のためか、序盤主人公達の目標がわかりづらい&lt;br&gt;・文字が小さいため、HDTVもしくは大きめのTVでないと読みづらい&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;　ゲームは国家任務、一般任務をこなしていくことで進行し、各任務を請け負うと戦闘パートに入ります。一番多く遊ぶことになるのもこの戦闘パートです。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;　戦闘パートはターン制を採用し、「速度」のステータス値などで行動順番が決まります。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　APゲージというゲージが各キャラクタに設定されており、そのゲージの範囲内でキャラクタは行動することができます。このゲージの運用を面白いと感じれるかどうかがこのゲームを楽しめるかの分岐点と言えるかもしれません。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　支援や連携、戦陣といった使い方次第で戦局を大きく変えることができるシステムもあります。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;　また、ストーリーを進めていく過程で気に入ったキャラクタを仲間にし、自分好みのキャラクタに育成できるのも本作の特徴です。&lt;br&gt;　装備品や技、魔法が豊富なのも良いですね。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;　キャラクタのポリゴンモデルがいまいちだったり（イベントシーンの一枚絵は超美麗）、必殺技の演出がちょっとあれだったり、任務間のイベントシーンが希薄だったりと不満点もありますが、Xbox360のハイデフ環境で「シュミレーションRPGを遊びたい」という方には強くおすすめできるゲームです。&lt;br&gt;　自分だけのキャラクタが作れるカスタマイズ要素も強いのでそういった要素が好きな人にもおすすめできます。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;　私自身これまでスペクトラルフォースシリーズは未体験でしたが、魅力的なキャラクターが多数登場する本作はとても楽しめました。多様なキャラクターが仲間になるので、シリーズ未体験の人もきっとお気に入りのキャラクタでパーティを作れるくらいは見つかるはずです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;Xbox.com「&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/s/spectralforce3/"&gt;スペクトラルフォースIII&lt;/a&gt;」&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.ideaf.co.jp/sf3/innocent.html"&gt;スペクトラルフォースIII official&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=152023752388412886&amp;page=RSS%3a+%e3%82%b9%e3%83%9a%e3%82%af%e3%83%88%e3%83%a9%e3%83%ab%e3%83%95%e3%82%a9%e3%83%bc%e3%82%b9III+%e3%83%ac%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=xbox360-japanplan.spaces.live.com&amp;amp;GT1=xbox360-Japanplan"&gt;</description><comments>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1298.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1298.entry</guid><pubDate>Fri, 03 Nov 2006 12:45:23 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/blog/cns!21C18CC1E8885D6!1298/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1298.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2006-11-03T12:45:23Z</dcterms:modified></item><item><title>リッジレーサー6 レビュー</title><link>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1281.entry</link><description>&lt;div&gt;&lt;br&gt;　気軽に「ドリフトの気持ちよさ」が楽しめるナムコの看板レースゲーム、リッジレーサー。&lt;br&gt;　次世代機Xbox360のパワーをフルに活用して、ビジュアル、 サウンド、そしてネットワーク面で大きく進化を遂げたシリーズ最新作『&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/r/ridgeracer6/"&gt;&lt;strong&gt;リッジレーサー6&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;』のレビューです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/r/ridgeracer6/"&gt;&lt;img height=281 src="http://xbox360japanplan.main.jp/img/blog/2006/11_02/001.jpg" width=500&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;　&lt;strong&gt;良い点&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;・ハイデフで生まれかわったグラフィックは超美麗（流れるテールランプは必見。めちゃくちゃ超かっこいい）&lt;br&gt;・路面状況や敵車との接触を伝えるコントローラーの振動に進化を感じる&lt;br&gt;・5.1chに対応したことで敵車、スリップしているタイヤの位置までわかる&lt;br&gt;・最大14人で楽しめるオンライン対戦&lt;br&gt;・タイムアタックランキング上位入賞者のゴーストカーをダウンロード可能&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;　&lt;strong&gt;悪い点&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;・ロードが長い&lt;br&gt;・ワールドエクスプローラーモード（メインモード）が長すぎる&lt;br&gt;・CPUの際限ないニトロ（ブースト）は理不尽&lt;br&gt;・ニトロの件とかぶるがゲームバランスが悪い&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;・走りを突き詰めるとニトロ至上主義になってしまうのは賛否両論&lt;br&gt;&lt;br&gt;　昨今のリアルな挙動のレースゲームとは違い、特別なテクニックはいらず知人らと集まった時に気軽に楽しめるのが本作の魅力であり、そういったゲームが少ないXbox360にとってはとても価値のあるゲームだと思います。&lt;br&gt;　また、流れるテールランプや光の表現、タイヤのスリップ音、心地よいサウンドがゲームを一層盛り上げてくれます。&lt;br&gt;　&lt;br&gt;　しかし、オフラインに関しては長すぎるワールドエクスプローラーモード、CPUの理不尽な強さなどからゲームバランスの悪さが目に付くのも事実。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　オンラインは14台入り乱れてのレースがこれまでにない興奮をもたらしてくれます。タイムアタックモードでランキング上位入賞者のゴーストをダウンロードして走り方の参考にもできるのでこれから遊ぼうと思っている方はゴーストの走りを参考に練習してみてはどうでしょうか。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　CMでうたっていた「超進化リッジ」に嘘偽りはありません。Xbox360を持っているなら持っていて損はないソフトです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;Xbox.com「&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/r/ridgeracer6/"&gt;リッジレーサー6&lt;/a&gt;」&lt;br&gt;&lt;a href="http://namco-ch.net/ridgeracer6/index.php"&gt;リッジレーサー6 official&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=152023752388412886&amp;page=RSS%3a+%e3%83%aa%e3%83%83%e3%82%b8%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%82%b5%e3%83%bc6+%e3%83%ac%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=xbox360-japanplan.spaces.live.com&amp;amp;GT1=xbox360-Japanplan"&gt;</description><comments>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1281.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1281.entry</guid><pubDate>Thu, 02 Nov 2006 13:00:00 GMT</pubDate><slash:comments>8</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/blog/cns!21C18CC1E8885D6!1281/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1281.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2006-11-02T14:04:54Z</dcterms:modified></item><item><title>ナインティナイン・ナイツ レビュー</title><link>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1283.entry</link><description>&lt;div&gt;&lt;br&gt;　これまでに数々の名作をつくってきた水口哲也氏と初代Xboxの時代に高く評価されたキングダムアンダーファイアシリーズを手がけたファンタグラムの強力タッグによる『&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/n/nnn/"&gt;&lt;strong&gt;ナインティナイン・ナイツ&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;』、N3のレビュー記事です。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/n/nnn/"&gt;&lt;img src="http://tk.files.storage.msn.com/x1pIuxx1VYmtQvN64kEGOfhD-1-Kp4cpRFokr0E9O2SACUbW23S0ZqcbrBJyv6Jt0jPW7HMfvDegxIWHHMgsq4COgwU6gtfOwY3tF5pX7KTE4iKTm_pcRPNz4cxHXGEG8un4p7FALxrrfU"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　&lt;strong&gt;良い点&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;・Xbox360ソフトの中でもトップクラスの美麗なグラフィック&lt;br&gt;・大群vs大群のぶつかり合いはまるで本当の戦場にいるかのよう&lt;br&gt;・はるか彼方から攻めてくる敵の様子がわかることでこれまでにない臨場感を生み出している&lt;br&gt;・これまでムービーでしか表現できなかったド派手な演出を自分自身で操ることができる&lt;br&gt;・アクションが豊富。使用可能キャラクタ－7人それぞれにバラエティに富んだアクションが用意されている&lt;br&gt;・壮大な展開を想像させる音楽&lt;br&gt;・キャラクターが魅力的&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;　&lt;strong&gt;悪い点&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;・マップ内の移動にストレスを感じる&lt;br&gt;・ステージ数が極端に少ないキャラがいる&lt;br&gt;・視点に多少難あり&lt;br&gt;・イベントが発生すると必殺技等が強制終了してしまう&lt;br&gt;・セーブシステムがわかりづらい&lt;br&gt;・全体的に作りこみが足りない印象を受ける&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;　発売から半年以上経過しましたが、未だにこのゲームより凄いグラフィック、敵軍味方軍入り乱れての戦闘を実現しているゲームはほかにありません。&lt;br&gt;　各種アクションのモーション、エフェクトが本当に良くできていて、とくに、必殺技にあたるオーブアタック、オーブスパークはこれまでムービーでしか表現できなかった大迫力の世界をプレイヤー自身が操れるということで、これまでとは全く異なるゲーム体験ができます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　レベルや装備という概念もあり、レベルの上昇、装備の変更に応じてキャラクターが強くなっていくのであまりアクションゲームが得意ではない人も楽しめそうです。武器のみですが見た目の変化があったのも嬉しかったです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　「悪い点」であげたように細かい粗が多数受けられるのも事実ですが、このゲームにはそういった粗を打ち消すだけの魅力がたくさん詰まっています。Xbox360を持っていたら是非一度遊んでみてほしいです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　11月2日から&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20060908-3.htm"&gt;&lt;strong&gt;Xbox360プラチナコレクション&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;として2940円（税込み）という低価格で発売されます。&lt;br&gt;　Xbox360を既に持っているけど未体験の方、これから360を買われる方はこの機会に体験してみてはいかがでしょうか。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://tk.files.storage.msn.com/x1pIuxx1VYmtQvN64kEGOfhD7mujRkvqXCKbzQSk3WTS3rcLm3G5wV7-UfB3RCWP13rB8iEiLKOgTU-4q1Vt3iX4I2i3pqz_SZGGLfjvkxHrEE0FErtyj4ZY_mqJGEL8L-YXVFkjvPfg2U"&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img src="http://tk.files.storage.msn.com/x1pIuxx1VYmtQvN64kEGOfhD5OcqlON6XMrxa3OmnPSOeYkI3sjeRGSJxr9OMe9E_bfcxUyffxoA9OpFZJgCneUooVy2vuP4FomK34JyWCQvAPY1C8EJWKBs3M4Sbdr6mIlJFR6csoAH70"&gt;&lt;br&gt;（オーブスパーク、いわゆる必殺技です。画面を埋め尽くすほどの敵を一撃で葬り去ることが可能）&lt;br&gt;&lt;br&gt;Xbox.com「&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/n/nnn/"&gt;ナインティナイン・ナイツ&lt;/a&gt;」&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.n3-game.jp/n3_flash.html"&gt;ナインティナイン・ナイツ official&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=152023752388412886&amp;page=RSS%3a+%e3%83%8a%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%86%e3%82%a3%e3%83%8a%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%bb%e3%83%8a%e3%82%a4%e3%83%84+%e3%83%ac%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=xbox360-japanplan.spaces.live.com&amp;amp;GT1=xbox360-Japanplan"&gt;</description><comments>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1283.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1283.entry</guid><pubDate>Wed, 01 Nov 2006 13:54:36 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/blog/cns!21C18CC1E8885D6!1283/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1283.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2006-11-02T14:07:44Z</dcterms:modified></item><item><title>ゼーガペインXOR レビュー</title><link>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1267.entry</link><description>&lt;div&gt;&lt;br&gt;　『&lt;a href="http://www.zegapain-game.net/xor/"&gt;&lt;strong&gt;ゼーガペインXOR&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;』は&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/"&gt;MS&lt;/a&gt;×&lt;a href="http://www.bandai.co.jp/"&gt;BANDAI&lt;/a&gt;×&lt;a href="http://www.sunrise-inc.co.jp/"&gt;サンライズ&lt;/a&gt;による「プロジェクトゼーガ」から生まれたメディアミックス作品のゲーム第一弾です。&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/z/zegapainXOR/"&gt;&lt;img src="http://xbox360japanplan.main.jp/img/blog/2006/10_31/003.jpg" border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　&lt;strong&gt;良い点&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;・光の演出に次世代を感じる&lt;br&gt;・処理落ちなしの60fps&lt;br&gt;・機体のカスタマイズ、スキルのセットアップなど、自分好みのゼーガペインを作成可能&lt;br&gt;・オンラインでは最大4人までのネット対戦可能&lt;br&gt;・声優が豪華&lt;br&gt;・全編フルボイス&lt;br&gt;・TV版とは異なる視点で描かれるゼーガペインの世界が味わえる&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;　&lt;strong&gt;悪い点&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;・敵を見つけづらい&lt;br&gt;・キーコンフィングがない（操作性に癖あり）&lt;br&gt;・ブリーフィング時の進行は一枚絵の拡大縮小のみでアニメーションなどはなし。淡々と進むように感じられるかも？&lt;br&gt;・一部TV版と異なる展開がある&lt;br&gt;・XOR単体では実績全解除できない&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;　TVアニメ『&lt;a href="http://www.zegapain.net/"&gt;ゼーガペイン&lt;/a&gt;』はTV放映時からとても高い評価がされており、そのアニメの世界観をTV版と異なる視点で描く『ゼーガペインXOR』はファンなら必ずプレイしておきたいタイトルです。&lt;br&gt;　反面、アニメ版を知らない人にとっては純粋な3Dロボットアクションゲームとして映るため評価は大きく分かれそうです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　メインとなるアクション要素の難易度は全体的に低めで、ライトユーザーでも気軽に楽しむことができると思います。&lt;br&gt;　多重ロックオンできるホーミングレーザーが描く軌跡は次世代機ならでは。&lt;br&gt;　すばやいロックオン切り替えや、ブースト突撃からの近接攻撃、360度自在に飛び回り仲間と一緒に無数の敵と戦うシチュエーションはアニメ（原作）ファンのみならず、ロボットアクションゲーム好きなら間違いなく楽しめると思います。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　12月7日には『ゼーガペインXOR』の敵陣営からストーリーが描かれる『&lt;a href="http://www.zegapain-game.net/not/"&gt;ゼーガペインNOT&lt;/a&gt;』が発売されます。XORとNOTはネット対戦でき、予約特典も用意されているようなので今から購入予定の方はNOTの購入を検討してみてもよいかもしれません。&lt;br&gt;&lt;br&gt;Xbox.com「&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/z/zegapainXOR/"&gt;ゼーガペインXOR&lt;/a&gt;」&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.zegapain-game.net/xor/"&gt;ゼーガペインXOR official&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=152023752388412886&amp;page=RSS%3a+%e3%82%bc%e3%83%bc%e3%82%ac%e3%83%9a%e3%82%a4%e3%83%b3XOR+%e3%83%ac%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=xbox360-japanplan.spaces.live.com&amp;amp;GT1=xbox360-Japanplan"&gt;</description><comments>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1267.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1267.entry</guid><pubDate>Tue, 31 Oct 2006 14:53:05 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/blog/cns!21C18CC1E8885D6!1267/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1267.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2006-11-02T14:11:02Z</dcterms:modified></item><item><title>首都高バトルX レビュー</title><link>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1249.entry</link><description>&lt;div&gt;&lt;br&gt;　元気から7月27日に発売された『&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/s/syutokoubattleX/"&gt;&lt;strong&gt;首都高バトルX&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;』。&lt;br&gt;　記念すべきシリーズ10作目となる今作の魅力とは？&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/s/syutokoubattleX/"&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.msn.com/x1pIuxx1VYmtQvN64kEGOfhD1kJUJ5xx-xuzmEv6z9zfnztj6JPW-Mvibl3mtYUHCwxMhpPO1O83rjpneQuFepCTkfzBEmwpDxKGOXHR0I_iuWDbt3M6mQnIRDRhf7QWEywLuBrqwOAt38" border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;　&lt;strong&gt;良い点&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;・歴代シリーズの中では群を抜いたグラフィック&lt;br&gt;・路面のつなぎ目まで再現した環境音&lt;br&gt;・追加メーターの取り付け、内装のカスタマイズ、ドアの仕様変更など細かいところまで設定可能。車内視点もあるため、プレイ時にしっかりと再現される&lt;br&gt;・エンジンルームまで作ってしまう開発者のこだわり&lt;br&gt;・ネット対戦が熱い&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;　&lt;strong&gt;悪い点&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;・使用可能な車種が少ない&lt;br&gt;・湾岸線、横羽線 未収録&lt;br&gt;・BGMがごにょごにょ&lt;br&gt;・稀に走行中にロードが間に合わなく路面が表示されないことがある&lt;br&gt;・ネットワークモードのタイムアタックモードにフリーズするバグあり&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;　一番の問題点は使用可能な車種が少ないこと。&lt;br&gt;　これは、次世代機初の首都高バトルで、さらに各車車内まで作りこんだためと捉えることもできますが乗りたい車がないという人も多くいるはず。&lt;br&gt;　逆に乗りたい車がある人にとっては細部まで拘った作りこみを実感できるのでおすすめできます。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;　グラフィックに関しては間違いなく次世代レベルです。&lt;br&gt;　また、見た目の綺麗さだけでなく、遠景まで細かく描写されるようになったことでゲーム性、臨場感に大きな影響を与えています。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;　家庭用ゲーム機でシリーズ初のオンライン対応作となった本作。&lt;br&gt;　興味のある人は是非Xbox Liveに繋いでネット対戦を楽しんでください。これまでのレースゲームとは違った楽しさがそこにはあると思います。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;関連記事&lt;br&gt;・&lt;a href="http://xbox360-japanplan.spaces.live.com/blog/cns!21C18CC1E8885D6!869.entry"&gt;首都高バトルX　選択可能車種、コース、オンラインについて&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Xbox.com「&lt;a href="http://www.xbox.com/ja-JP/games/s/syutokoubattleX/"&gt;首都高バトルX&lt;/a&gt;」&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.genki.co.jp/games/shuto10/"&gt;首都高バトルX official&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=152023752388412886&amp;page=RSS%3a+%e9%a6%96%e9%83%bd%e9%ab%98%e3%83%90%e3%83%88%e3%83%abX+%e3%83%ac%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=xbox360-japanplan.spaces.live.com&amp;amp;GT1=xbox360-Japanplan"&gt;</description><comments>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1249.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1249.entry</guid><pubDate>Sun, 29 Oct 2006 15:00:15 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/blog/cns!21C18CC1E8885D6!1249/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!1249.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2006-11-02T14:14:43Z</dcterms:modified></item><item><title>【レビュー】BOMBERMAN-Act:Zero</title><link>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!884.entry</link><description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://tk.files.storage.msn.com/x1pGHpas_o48lkSxiak70GHkFC3IU05G2dSwtdbyDTYE3NibEfD4ahAzSsc6wD4zCFGXHtqzmsQEXffMsN2pUz1Ptf45jASuHAO3aoFELWSIpcz-d-bohZMOoyB7sAudXPkBSOc4md5UX2nMislnM8ACQ"&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;「ボンバーマンもハイデフへ。」&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;超絶進化を遂げたNewボンバーマン&lt;br&gt;BOMBERMAN-Aｃｔ：Zeroのレビューです。&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;まずはゲームの紹介。&lt;br&gt;&lt;br&gt;今作BOMBERMAN-Act:Zeroは2つのモードを採用しています。&lt;br&gt;&lt;br&gt;一つは&lt;strong&gt;&lt;font color="#3366ff"&gt;スタンダードモード&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;。&lt;br&gt;&lt;img height=204 src="http://tkfiles.storage.msn.com/x1pIuxx1VYmtQvN64kEGOfhD_JUHVfMS175VQTvyV8BxEfStccX1qRoIHVUH0XwBTOhGV8mvmoO3AGIEB6qFTO7s1WLAowrS4RILWyPO0nm89r8l0fmzEoPOenIakmRDVh-pkpn7zLs9bA" width=400&gt;&lt;br&gt;真上から見下ろして遊ぶ従来型のボンバーマンです。&lt;br&gt;爆発に巻き込まれたらもちろん即死です。&lt;br&gt;&lt;br&gt;もう一つは&lt;font color="#3366ff"&gt;&lt;strong&gt;FPBモード&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;（ファーストパーソンボンバーマンモード）。&lt;br&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.msn.com/x1pIuxx1VYmtQvN64kEGOfhD1fwy6LfdiOY28z_TZYTGl6U099NzwWqTjNx-PypgI5Qd8wGmLf73RR-gYs2_4r6bNuzvvIQtZzqq2APqJQqrdCaJQz7zMsBwRI-Nr1fxlswEZzTnQdzsDo"&gt;&lt;br&gt;Act:Zeroになって新しく採用されたモードで斜め上からの視点、ライフゲージ制等を採用。&lt;br&gt;3人称視点でプレイするところ、ライフが0にならない限り死なないところが従来のボンバーマンと大きく異なります。&lt;br&gt;爆風をガードすることができ、これによってライフの減りを若干抑えることもできます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;これら二つのモードを軸に&lt;font color="#3366ff"&gt;オフライン（シングルバトル）&lt;/font&gt;、&lt;font color="#3366ff"&gt;オンライン（ワールドバトル）&lt;/font&gt;の世界が展開します。
&lt;p&gt;&lt;font color="#3366ff"&gt;&lt;strong&gt;オフライン&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;は、全99面をノーセーブ、ノーコンテニューでクリアするというもの。&lt;br&gt;&lt;font color="#3366ff"&gt;&lt;strong&gt;オンライン&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;は、2人～8人の対戦を楽しむことができ、ランクマッチとプレイヤーマッチがあります。&lt;br&gt;ランクマッチは、全世界のプレイヤーとランキングを競うモードで順位、ランク、○○などが確認できます。&lt;br&gt;プレイヤーマッチは、ランキングを気にせずに遊べるモードです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;以上がゲーム紹介です。&lt;br&gt;ここからは私が実際に遊んでみて感じたことを書きます。
&lt;p&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.msn.com/x1pIuxx1VYmtQvN64kEGOfhD2nQhraEZAal0y3qetdzDCnYh218rWGkXAjfzKJUSS9HyL6W9IPO1x-tC0UR8v70NhxWfhWvLPFsspNXZf8DTSiQYgRHxp6Gmsaromz72cej87z7UqCjjVU"&gt;&lt;br&gt;まずプレイして感じたのが&lt;br&gt;想像以上に綺麗なグラフィック、そして爆風が良く出来ているということ。&lt;br&gt;馴染みのある可愛いボンバーマンとは全然雰囲気が異なるのですが、すんなりと受け入れられました。&lt;br&gt;爆弾も従来のものとは一線を画していますが、綺麗でかっこいいです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;サウンドは爆発音の迫ってくる感じが良く出ていて素晴らしいし、BGMもよいと思います。&lt;br&gt;とくに5.1chだと、どの方角で爆発、アイテムが発生したのかまでわかります。&lt;br&gt;&lt;br&gt;FPBボンバーマンである必然性を感じました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;●&lt;font color="#3366ff"&gt;&lt;strong&gt;オフライン&lt;font color="#000000"&gt;（シングルバトルモード）&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;今作今作Act:Zeroはオンライン対戦をメインとして開発されています。&lt;br&gt;プランナーであるtake氏もこのことをBlog上で公言し、それを踏まえた上で買って欲しいと述べています。&lt;br&gt;ですが、オフラインのシングルバトルも意外と楽しいんです。&lt;br&gt;イメージ的にはゲームセンターのアーケードゲームといった感じでしょうか。
&lt;p&gt;Act:Zeroにはマップが一つしかないため、&lt;br&gt;オフラインは同じマップをただ淡々と99面やり続けるだけのモードだと思われがちです。&lt;br&gt;しかし、同じマップでも若干雰囲気を変えたり、ブロックの配置、敵の設定等により&lt;br&gt;飽きさせない工夫があります。私はそういった工夫があったためか飽きずに77面までクリアし、&lt;br&gt;現在99面クリアまで挑戦するつもりでいます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;もちろん、いいところまで進んだのに死ぬと0（無）になってしまう。&lt;br&gt;それでは納得がいかないという意見もあるとは思いますが、&lt;br&gt;このデータに残らないプレイは確実にプレイヤーの腕に記憶されていると思います。&lt;br&gt;そしてオフラインで鍛えたこの腕は、オンラインで間違いなく役に立ちます。&lt;br&gt;オンラインですぐに倒されてしまってつまらないという人は、まずはオフラインで腕を磨き、&lt;br&gt;それからオンラインに挑戦するのもいいと思います。
&lt;p&gt;ある日突然、これまで出来なかったプレイができるようなる快感に気づく…ハズ！&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;●&lt;strong&gt;&lt;font color="#3366ff"&gt;オンライン&lt;/font&gt;&lt;font color="#000000"&gt;（ワールドバトルモード）&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;img height=204 src="http://tkfiles.storage.msn.com/x1pIuxx1VYmtQvN64kEGOfhD1WlGpaR4ZDto-G9TWkI4mCIB5unX2b1fEhMID5xj8gG8flrhXf5ddXjtdM3NuXP1s6CzxRjoDZpAQFWdPtwzgH1aFD9QJImc4mvbCp2aOx8hk-wBIaNjVo" width=400&gt;&lt;br&gt;オンラインでは、&lt;br&gt;多少のラグはあるものの、快適に多人数対戦を楽しむことができます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;もちろんオンラインモードでもマップは一つしかないのですが、&lt;br&gt;逆に一つしかないことでプレイヤー間のレベルの差をあまり広げないように&lt;br&gt;良い作用をしている部分があると思います。&lt;br&gt;私は発売後一週間以上経過してから遊び始めましたが、上述のオフラインでの練習の甲斐もあってか、&lt;br&gt;オンラインで極端な腕の差というものは感じませんでした。&lt;br&gt;&lt;br&gt;FPBモードであれば一撃死がないため生存率があがり、わりと長く楽しめますし、&lt;br&gt;一回のプレイ自体は数分あれば遊べるので、忙しい方にもおすすめできます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;●総括&lt;br&gt;オフラインのCPUもなかなか良い動きをしているのですが、やはり生身の人間の動きは&lt;br&gt;もっと複雑で面白いです。「そこに置くのかよ！！」みたいなハプニングがあったり、&lt;br&gt;悲鳴をあげる人、ぶつぶつずーっと喋っている人など、オンラインでしか味わえない楽しさがあります。
&lt;p&gt;人の数だけプレイがあり、ドラマがある。&lt;br&gt;是非いろいろな人にこの暗く冷たい地下室で行われるボンバーマン達の戦いに参加してほしいと思います。&lt;br&gt;&lt;img src="http://tkfiles.storage.msn.com/x1pIuxx1VYmtQvN64kEGOfhD3fpZ1Q3kGal4SeLJRsFf8GoR7wvd_YCOsSe3wq5Qzq86zQA3NlAisE1nFB6QqOxUBf8f_44wW_jYZUU2-jgYmHlGKAMYd4NpoOqNy9FNickvxEI9wjg4Vg"&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;掲載したゲーム画像は8月5日に行われたファンサイトオーナーのボンバーマン対戦会の様子です。&lt;br&gt;アップロードしてくれた&lt;a href="http://x1080.seesaa.net/"&gt;&lt;strong&gt;ABXY&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;のたくろうさん、ファンサイトオーナーの皆様ありがとうございます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/bomb_actzero/"&gt;BOMBERMAN-Aｃｔ：Zero公式&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://xbox360japanplan.main.jp/promotion/index.html#200608_1"&gt;BOMBERMAN-Aｃｔ：Zero公式Blog&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://xbox360japanplan.main.jp/promotion/index.html#200608_1"&gt;BOMBERMAN-Aｃｔ：Zero-Amuse&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://xbox360japanplan.main.jp/promotion/index.html#200608_1"&gt;→ソフト詳細&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;table cellspacing="0" border="0"&gt;&lt;tr height="8"&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com&amp;#47;y1pm0mxajGid9lEH5t-3UJOrZZUXeS507Ao5jIRQYNYZtQ8nwywoSPNGDRD74Lj817KmdDOi_rwSG0"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;21C18CC1E8885D6&amp;#33;886&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com&amp;#47;y1pm0mxajGid9mUHpxzIzP05ULB7P7M6XkxgI6XqgbFiacByW6chTbN5eGlXiMh5p0GMbkrIweLI7Y"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;21C18CC1E8885D6&amp;#33;887&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com&amp;#47;y1pm0mxajGid9kdv0LmqNwe_fiwFqMmtdJPVz3ID-ixJOROye58OnVrp2Kc_QmZ-lm3ZQed8S1jue4"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;21C18CC1E8885D6&amp;#33;888&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com&amp;#47;y1pm0mxajGid9mJj2ZRepmFjKvWjxsOqV7VD2jWibRMTuTSiyXsmLL5KaR6sDO4K0s-IOxs8kMzZ7A"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;21C18CC1E8885D6&amp;#33;889&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com&amp;#47;y1pm0mxajGid9mv_6dbu-HzoD1TDMirmzs51Ff-chjJDFyCR_nmjUMDW8pqrEycK7fSUgCwsfTn9mU"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;21C18CC1E8885D6&amp;#33;890&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=152023752388412886&amp;page=RSS%3a+%e3%80%90%e3%83%ac%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%80%91BOMBERMAN-Act%3aZero&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=xbox360-japanplan.spaces.live.com&amp;amp;GT1=xbox360-Japanplan"&gt;</description><comments>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!884.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!884.entry</guid><pubDate>Sun, 13 Aug 2006 07:49:45 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/blog/cns!21C18CC1E8885D6!884/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!884.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2006-08-13T09:30:06Z</dcterms:modified></item><item><title>【レビュー】SPECTRAL FORCE 3 INNOCENT RAGE</title><link>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!640.entry</link><description>&lt;div&gt;まずはじめに、このレビューはゲームを始めて7時間程度の時点で&lt;br&gt;書いています。&lt;br&gt;あくまで、ファーストインプレッション的なものとしてご覧になってください。&lt;br&gt;また、筆者はこれまでに&lt;a href="http://www.ideaf.co.jp/"&gt;&lt;strong&gt;IDEA FACTORY&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;のゲームをプレイした事がありません。&lt;br&gt;スペクトラルフォースシリーズも&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.ideaf.co.jp/sf3/innocent.html"&gt;今作スペクトラルフォースIII&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;が初体験となります。&lt;br&gt;&lt;br&gt;そんな筆者がIIIを遊んでみて感じた事を書きました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="http://tk.files.storage.msn.com/x1pIuxx1VYmtQvN64kEGOfhD-vbLPVVUaiu-bFk0mBX8Jbm0rnZWptsd9EMjyWVjjvMZPf-y0yB7Scv25rari5AH5mQLZ0vPClME2Mo6tB1KdQC6YB9KUH1CZwBOJiKJjmGQswcMvvCU4o"&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;●&lt;strong&gt;&lt;font color="#008000"&gt;良い点&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;・SRPGの肝である&lt;strong&gt;戦略を考えるのが面白い&lt;/strong&gt;。&lt;br&gt;・好きなキャラを自軍に加え、&lt;strong&gt;育てていく楽しさ&lt;/strong&gt;がある。&lt;br&gt;・必殺技・連携・支援・○○などのシステムは最初使い方がわからないが、&lt;br&gt;　慣れてくると面白くなってくる。&lt;br&gt;・レベルアップ時に任意のステータスにポイントを割り振る事ができるため、&lt;br&gt;　&lt;strong&gt;自分好みのキャラクタを作れる&lt;/strong&gt;。&lt;br&gt;・装備品や技が多いため、そういった部分の楽しさもある。&lt;br&gt;・&lt;strong&gt;ロードが短い&lt;/strong&gt;。&lt;br&gt;・&lt;strong&gt;データのセーブ・ロードも短い&lt;/strong&gt;。&lt;br&gt;・操作感が良い。&lt;br&gt;・&lt;strong&gt;キャラクタの立ち絵が綺麗&lt;/strong&gt;。&lt;br&gt;・流石ハイデフ。一度体験すると戻れない綺麗さがあります。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;●&lt;strong&gt;&lt;font color="#008000"&gt;悪い点&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;・アニメ特有の恥ずかしさを感じるような場面も。&lt;br&gt;・&lt;strong&gt;文字が小さいため、HDTVを持っていない人には辛い&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;・キャラクタのポリゴンのモデリングがいまいち。しかしながら、ゲームをプレイする分には問題はないかと。&lt;br&gt;・主人公達が傭兵という職業のためか、序盤は主人公達の目標がわかりづらい。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;ゲームの進行&lt;/strong&gt;は&lt;br&gt;シナリオ進行に関わってくる任務と関わらない任務で構成されています。&lt;br&gt;各任務を請け負うと戦闘パートに入ります。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;戦闘パートはターン制&lt;/strong&gt;。&lt;br&gt;行動順番は「速度」のステータス値で決まってくると思われます。&lt;br&gt;画面中央に表示されているので次に誰を動かすかがわかりやすいです。&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;APゲージ&lt;/strong&gt;というゲージが各キャラクタに設定されており、移動→行動（攻撃or必殺技）という過程でそのゲージが消費されていきます。&lt;br&gt;APゲージの消費は各行動に設定されており、攻撃であれば弱、中、強攻撃、必殺技にそれぞれ消費量が設定されています。&lt;br&gt;この限られたAPゲージの中で行動を決めていくのが本作の楽しさの一つでしょう。&lt;br&gt;&lt;br&gt;また、&lt;strong&gt;支援&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;連携&lt;/strong&gt;といったシステムがあり、&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;支援は攻撃後、同ターゲットに対して攻撃可能な味方がいればターゲットに対し援護攻撃を加えることができます。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;連携は味方の行動後、任意のキャラクタをもう一度行動できるようにします。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;その他にもある程度ゲームが進むことで使えるようになる&lt;strong&gt;○○&lt;/strong&gt;（ネタバレになるので伏せます）があり、これはゲージを溜める事でダメージ量が（とてもとても）大きく変わり、&lt;strong&gt;この○○の使い方次第で戦況が大きく変わります。とても面白いシステム&lt;/strong&gt;だと思います。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;遊び、戦闘を理解するほど楽しくなり、キャラをどう育てるか、装備・技はどうしよう、悩む中でキャラに愛着がでてくる。&lt;br&gt;そこまでいけば、このゲームはとても楽しいものとなるでしょう。一つ問題点をあげるとすれば、高精細なモニターを所持していないと文字が読めず楽しめない可能性があることでしょうか。&lt;br&gt;&lt;br&gt;Xbox360で日本的な作品、RPGなどを求めている人がいたら是非体験して欲しい一本です。&lt;br&gt;このスペクトラルフォースIIIを機にIDEA FACTORYのゲームを体験してみませんか？&lt;br&gt;&lt;br&gt;IDEA FACTORYは既にXbox360で3本のソフトリリースを発表済みで、&lt;br&gt;Xbox360ユーザーにとって今後が楽しみなソフトメーカーの一つであるといえます。&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;table cellspacing="0" border="0"&gt;&lt;tr height="8"&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://blufiles.storage.live.com&amp;#47;y1pm0mxajGid9k6HwzHVpVlNrloy8p5PUfVX-BzH7nOKzUNB6HJenlO2y75GyKPg1uXTwXp5fR6TlU"&gt;&lt;img src="http://storage.live.com&amp;#47;items&amp;#47;21C18CC1E8885D6&amp;#33;642&amp;#58;thumbnail" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="15"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=152023752388412886&amp;page=RSS%3a+%e3%80%90%e3%83%ac%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%80%91SPECTRAL+FORCE+3+INNOCENT+RAGE&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=xbox360-japanplan.spaces.live.com&amp;amp;GT1=xbox360-Japanplan"&gt;</description><comments>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!640.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!640.entry</guid><pubDate>Sun, 02 Jul 2006 14:51:50 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/blog/cns!21C18CC1E8885D6!640/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://xbox360-Japanplan.spaces.live.com/Blog/cns!21C18CC1E8885D6!640.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2006-07-08T05:09:47Z</dcterms:modified></item></channel></rss>