Perfil de (シャデス)札幌ゲーム事情~日々見たこと感じたことを徒然とBlogListasRed Herramientas Ayuda

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    26-01-2007

    エンチャントアーム(Xbox360版からPS3版となるにあたって変更された点)



     以下、Xbox360版からPS3版となるにあたっての変更点です。
     「ゲーマーズ チョイス アワード」についてはこちら

    ■ストーリー
    ・「大幅に追加されたポリ劇によるイベントシーン&新エピソードで、物語は更にドラマチックに展開」(販促用ポスターより
    ・100時間を越えるプレイボリューム(ゲーム系ニュースサイトより)
     参考までにXbox360版の平均的なプレイ時間は40~50時間。道草寄り道しまくった私もクリアデータで確認したところ60時間でクリアとなっていたので、本当であれば追加シーンは相当あることに…

    ■グラフィック
    ・1080i/pには未対応(D3)
    ・キャラクターデザイン変更(デザイナー変更?)
     360版のCharacter DesignerはYoko Tsukamoto氏でした。
     参考までに
    Art Dierecter
     Keiichiro Ogawa
     Daisuke Satake

    Conceptual Art Designer
     Hiroaki Ueno

    Lead Graphic Designer
     Tomoko Kamiyama
     Ikko Matsui

    ・キャラクターモデリングに若干の変更
    ・肌の質感は360版より若干テカテカしている感じ
    ・PS3完全オリジナル要素のグラフィックが綺麗。360版からのコンバートは苦手?

    ■システム
    ・エンカウント時のロード時間が増加。戦闘後のロードは一瞬
    ・戦闘後、フリーズする可能性がある
     ゴーレムをたくさん作った状態で、ゴーレムが
     一斉にレベルUPすると処理し切れず発生する模様。ロードと並んでPS3版の残念な点です
    ・エンチャントダンス実装(PS3コントローラーを振ることでEXゲージをチャージ)
    ・ゴーレムは360版の全106体から130体以上に増加
     オフィシャルサイトで一部公開されています→ゴーレム
    ・操作説明のボイス一部未収録(おそらく360版とPS3版でコントローラーが違うため)
    ・振動機能削除
    ・ネット対戦削除

    ■その他
    ・価格 7665円(税込) → 8190円(税込)
    ・主題歌 /Reborn → mink/Here by my side
    ・カスタムサウンドトラック未対応(PS3のファームウェアアップデートで今後対応する可能性も)


     個人的に気になっているのは大幅に追加されたイベントシーン&エピソード、キャラクターデザインとゴーレムにつ
    いて。
     とくにPS3版とXbox360版を比べると明らかに絵が違うので、キャラクターデザインが別の方になったのではないで
    しょうか。前任の方は何処へ……。検索してみたところ、セガのアーケードゲーム、「アヴァロンの鍵」のイラストレーシ
    ョンも担当していたようです。
     Xbox360版のゴーレムには初代Xboxのゲームキャラクター、東ハトのハバネロ、舞などがいましたが、PS3版でどう
    なったのかも気になるところです。

    【レビュー】
    『【eM】- eNCHANTarM -』(Xbox360版 レビュー Xbox360mk2)
    ENCHANT ARM』(PS3版 レビュー/PSmk2 )
    ITmedia「Xbox 360初のRPGは、やめどきに迷う――気負いなく遊ぶべし

     Xbox360版エンチャントアームパッケージと攻略本

     数年来にクリアしたRPGで他のRPGとはちょっと毛色が違っていて、クリア後とても心が温まりました。
     プロデューサーの竹内将典氏はTV業界からゲーム業界に転進した経緯を持つ方なので、その色が上手く出たとこ
    ろも大きいのかもしれません。
     氏は初代Xboxの頃からXboxに尽力されていた方で「メタルウルフカオス - 大統領」、「OTOGI」シリーズなど様々な
    魅力的なタイトルをリリースし続けてきた方です。
     色々な問題がクリアされて、エンチャントアーム続編がいつか発売されることを楽しみにしています。

    Xbox.com「【eM】~eNCHANT aRM~
    Xbox360「【eM】~eNCHANT aRM~
    PS3「エンチャント・アーム

    Comentarios (5)

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    (シャデス)escribió:
    >>DLといえば「ゲーム機はソフトがなければただの箱」は過去の常識となりそうですね。もっともその分「オンライン(ブロードバンド)格差」
    >>「ハイビジョン格差」が出来つつあるのですが。
     だいぶ普及したイメージのあるブロードバンド回線ですが、まだまだISDNが主流の地域もあるみたいですよね。時間が解決してくれると良いのですがどうなんでしょう。
     ハイビジョンTVに関してはまだまだ高価ですが、360に限って言えばVGAケーブルをPCモニタなどに繋ぐ事で比較的安価でHDを体験出来るのでこれは本当にアリガタイ機能です。とは言っても揃えるのはなかなか大変で、、ゲームも本当にお金のかかる娯楽になったなぁ…と改めて感じますね。
    30 Ene
    式部 高瀬escribió:
    > 人から聞いた話ですがそろそろ「つよくてニューゲーム」来るそうです。楽しみですねー('□')
     あっ!今回はないのかと残念に思ってましたが、そうか、DLでできるかもしれないんだ!誤情報でないことを願います。
     DLといえば「ゲーム機はソフトがなければただの箱」は過去の常識となりそうですね。もっともその分「オンライン(ブロードバンド)格差」「ハイビジョン格差」が出来つつあるのですが。
    28 Ene
    (シャデス)escribió:
    Ivanさん
     こんばんは。ブルドラクリアおめでとうございますッ!!いったいどんな最後が待ち受けているのでしょう、今からとても楽しみです。めちゃくちゃ気になるんですが、、、、、もったいないので今のペースでゆっくりと、進めて行こうと思います(w
     人から聞いた話ですがそろそろ「つよくてニューゲーム」来るそうです。楽しみですねー('□')
    27 Ene
    式部 高瀬escribió:
     ブルドラで一番うれしかったのは坂口さんがゲームデザイナーとしても人間としても成長していたことでした。
     私は坂口さんを尊敬してはいたのですが妙なところで見くびっていまして、「天才ではなく秀才」だとか「映像はともかくシナリオは大したことない」だのという世間の評価と同じ印象を抱いていたんですよね。
     しかしブルドラの仕事ぶりは秀才などというレベルではありません。シナリオも素晴らしかった。私は喜んで自分の間違いを認めます。坂口さんは思っていたより、只者ではなかった。
     10年前の坂口さんも好きでしたが今の坂口さんはもっと好きです。
     
     親記事と関係ない書き込みですみません。
    27 Ene
    式部 高瀬escribió:
     ついさっきブルドラクリアしました!いわゆる朝青龍状態(笑)。
     感想はちょっと待ってください。
    27 Ene

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