Perfil de (シャデス)札幌ゲーム事情~日々見たこと感じたことを徒然とBlogListasRed Herramientas Ayuda

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    02-11-2006

    リッジレーサー6 レビュー


     気軽に「ドリフトの気持ちよさ」が楽しめるナムコの看板レースゲーム、リッジレーサー。
     次世代機Xbox360のパワーをフルに活用して、ビジュアル、 サウンド、そしてネットワーク面で大きく進化を遂げたシリーズ最新作『リッジレーサー6』のレビューです。

     

     良い点
    ・ハイデフで生まれかわったグラフィックは超美麗(流れるテールランプは必見。めちゃくちゃ超かっこいい)
    ・路面状況や敵車との接触を伝えるコントローラーの振動に進化を感じる
    ・5.1chに対応したことで敵車、スリップしているタイヤの位置までわかる
    ・最大14人で楽しめるオンライン対戦
    ・タイムアタックランキング上位入賞者のゴーストカーをダウンロード可能

     悪い点
    ・ロードが長い
    ・ワールドエクスプローラーモード(メインモード)が長すぎる
    ・CPUの際限ないニトロ(ブースト)は理不尽
    ・ニトロの件とかぶるがゲームバランスが悪い
    ・走りを突き詰めるとニトロ至上主義になってしまうのは賛否両論

     昨今のリアルな挙動のレースゲームとは違い、特別なテクニックはいらず知人らと集まった時に気軽に楽しめるのが本作の魅力であり、そういったゲームが少ないXbox360にとってはとても価値のあるゲームだと思います。
     また、流れるテールランプや光の表現、タイヤのスリップ音、心地よいサウンドがゲームを一層盛り上げてくれます。
     
     しかし、オフラインに関しては長すぎるワールドエクスプローラーモード、CPUの理不尽な強さなどからゲームバランスの悪さが目に付くのも事実。

     オンラインは14台入り乱れてのレースがこれまでにない興奮をもたらしてくれます。タイムアタックモードでランキング上位入賞者のゴーストをダウンロードして走り方の参考にもできるのでこれから遊ぼうと思っている方はゴーストの走りを参考に練習してみてはどうでしょうか。

     CMでうたっていた「超進化リッジ」に嘘偽りはありません。Xbox360を持っているなら持っていて損はないソフトです。

    Xbox.com「リッジレーサー6
    リッジレーサー6 official

    Comentarios (8)

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    (シャデス)escribió:
     Ivanさんに意外な一面が…(笑)
     マザーは遊んだことないですが、知人がとても好んでいたので話くらいなら聞いたことあります。糸井重里氏が関わっているんですよね
    8 Nov
    式部 高瀬escribió:
     >仲間が死ぬとカイムが能力を引き継ぐ
     もしそうだったら、私は外道プレイをすることがあるので、殺しまくるかもしれないですね~(ご存知のゲームかどうか知りませんけど、マザーの1+2でフライングマンを皆殺しにするくらい外道。笑)。我慢すればいいこともあるんでしょうけど。
    6 Nov
    (シャデス)escribió:
    Ivanさん、こんばんは。
     いえいえ、すぐコメント返せなくてすみません。楽しいですね ロストオデッセイ!!思い出す度ににやにやしちゃいます。

    >>あのボス戦で、「不死身であることに頼りすぎたら勝てないな」と思いました。
     製作者の方々がこういった書き込み見たら喜ぶのではないでしょうか(w

     仲間が死ぬとたぶん、、死んじゃう代わりにその仲間の力をカイムが引き継ぐのでしょうね。坂口氏のインタビューなどを見ているとそんな感じを受けました。
     こいつが死ぬとカイムは凄い力を手にすることができる。でも、こいつを本当に死なせちゃっていいの?…みたいなシーンが出てくるのでしょうか。うーん、、楽しみです…。ブルドラとはまた違った楽しさが待っていそうですね>>ロストオデッセイ
    5 Nov
    式部 高瀬escribió:
     >触れるギミックが好印象
     あのガラクタ、いいですよね。物理演算をちゃんと感触のよさに活かしているのが凄い。
     >死ぬことで何かリスクが
     あのボス戦で、「不死身であることに頼りすぎたら勝てないな」と思いました。
     それに不死身でないキャラもいますからそういう普通の人が戦闘で倒れたら多分…。
    5 Nov
    式部 高瀬escribió:
     北海道はファミ通の発売が遅れる、とおっしゃってたのをつい忘れてましたが…(汗)。早すぎてご迷惑でしたらすみません。
    4 Nov
    (シャデス)escribió:
    Ivanさん、こんばんは。
     ロストオデッセイ体験版遊んでみました☆
     色々なものに触れることができました。
     その中でもとくに気に入ったのはボス撃破後のフィールドで体当たりできるガラクタ(建物?)です。いい音、そして崩れ方をするなぁ…と触れるギミックは好印象でした。
     ファミ通の記事を見て気づいたのですが、壁に貼ってあるポスターも剥がせるそうなので明日はそれを試してみようと思います。
     ボス戦はなかなか緊張感のある戦いでした。事前に死んでもだいじょうぶだと知っていたのでなかば開き直って死につつ戦っていましたが(苦笑)。製品版では死ぬ事で何かリスクがありそうですね。
    4 Nov
    式部 高瀬escribió:
     ロスオデ補足・「攻略法がわからないうちは強敵で、わかればあっさり倒せるボス」も坂口さんらしくていいなあ。
    3 Nov
    式部 高瀬escribió:
     今日のファミ通にいよいよロスオデ体験版が!
     第一印象は…。見てくれ以上に「触れる」感覚を大事にしてるのは伝わってきたぞ、と。インタビューにもあった、缶の蓋延々蹴りまくれるのが楽しい。
     しかし触ることよりとりあえずストーリーを進めることに重点置いたら…。30分で終わってしまった。
     RPG、特にFFにありがちなジレンマ「ゲームの世界に浸っていたいけど先進めるのはどうしよう?」がありますね。坂口さんの術中に…(笑)。次はもっと触りまくってみよう。
     マイナスポイントは…。最近のゲームにありがちですが、字が若干見にくいかな?
     二周目、三周目からはもっと違った印象がでてくるでしょう。では。
    2 Nov

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